Mein Setup
Hier zeige ich, womit LudoQuest entsteht. Die Ideen, Geschichten, Figuren und Regeln kommen von mir. Ich bringe sie als Konzept, Zeichnung und Beschreibung aufs Papier, und KI-Werkzeuge setzen sie um. Ich steuere, prüfe und korrigiere, bis es passt.
Die KI-Werkzeuge
- Codex: Setzt viele meiner Aufträge im Spiel um, zum Beispiel Völker, Figuren und Oberfläche. Ich gebe die Aufgabe vor, Codex baut, ich schaue mir das Ergebnis an.
- Claude Code: Mein Werkzeug für Programmierung, Tests, Server, Dokumentation und diese Webseite. Es arbeitet direkt im Projekt, startet das Spiel und prüft Änderungen.
- Gemini: Dient mir als weiterer Helfer für Ideen und Entwürfe.
- OpenCode: Ein weiteres Werkzeug für Programmieraufgaben. Nicht jedes Werkzeug liefert, was ich brauche. Ein Lauf blieb hängen, dann hat ein anderes Werkzeug übernommen. Das gehört dazu.
Spiel und Technik
- Godot 4.7: Die Spiel-Engine, in der LudoQuest gebaut ist, mit der Sprache GDScript.
- Blender: Für Brett- und Figurenmodelle.
- ffmpeg und Python: Für Trailer, Vorher-Nachher-Videos und Kurzvideos für TikTok.
- GitHub, Docker und eigener Server: Für Aufgabenverwaltung, Mehrspieler-Server und diese Webseite.
Wie ich arbeite
- Erst die Idee, dann die Umsetzung: Jede Aufgabe ist als Auftrag mit Erklärung für Menschen und Technik beschrieben.
- Mehrere Helfer parallel: Für größere Arbeiten laufen mehrere KI-Agenten gleichzeitig, jeder in einem eigenen Arbeitsordner. Zusammengeführt wird nacheinander und nach erneutem Test.
- Nichts ohne Prüfung: Nach jeder Änderung laufen automatische Tests. Danach wird das Spiel gestartet, die Änderung angeschaut und ein Screenshot als Beleg gemacht. Über 240 Testdateien gehören zum Projekt.
- Feste Regeln für die KI: Meine Vorgaben stehen in Projektdateien und Skills, zum Beispiel für Bildsprache, Code-Stil und Prüfung. So behält das Spiel seine Handschrift.
- Alles dokumentiert: Entscheidungen mit Datum und Begründung stehen in Aufgaben, Doku und Notion.
Empfehlungen und Affiliate-Links
Werbung: Hier erscheinen künftig Empfehlungen zu Werkzeugen, die ich selbst nutze. Links dazu sind Affiliate-Links und werden als Werbung gekennzeichnet. Für dich wird nichts teurer, ich erhalte gegebenenfalls eine kleine Provision.
Bald hier: Empfehlungen für Spieleentwicklung, Kreativ-Werkzeuge und meinen Arbeitsplatz.
Mein Arbeitsplatz
Bald hier: Rechner, Monitore und Zubehör, mit denen ich arbeite.