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Ein Spiel von QuestGames Studio

LudoQuest

Erbe der Hüter

Acht Völker. Ein Weltenring. Würfle, ziehe, kämpfe und führe deine vier Auserwählten als Erste zur Schatzkammer. Ein Fantasy-Brettspiel für zwei bis acht Spieler.

0Völker
0Helden
2–8Spieler
0Kapitel Chronik
Die Geschichte

Die Chronik des Weltenrings.

Eine alte Zivilisation hütete Zeit, Raum und das Wissen des Universums. Nun endet ihre Zeit, und die Völker kämpfen um die Nachfolge.

Der letzte Hüter liest das heilige Buch Ein goldener Ruf lässt die Siegel aller Völker aufleuchten Vier Auserwählte treten vor das Portal Zwei Rivalen duellieren sich auf dem Weltenring Der Weg zur leuchtenden Schatzkammer beginnt
KAPITEL I · DAS VERMÄCHTNIS

Als der Weltenring erwachte

Eine alte Zivilisation bewachte Zeit, Raum und das Wissen des Universums: die Hüter. Tief unter der heiligen Bibliothek schlief ihr größtes Geheimnis, der Weltenring. Als die Zeit des letzten Hüters gekommen war, war seine letzte Aufgabe, die Prophezeiung zu lesen und damit den Kampf um die Nachfolge der Hüter einzuläuten.

KAPITEL II · DIE PROPHEZEIUNG

Vier Auserwählte. Ein einziger Ruf.

Als die letzte Zeile gelesen war, flammten die Siegel aller Völker auf. Der Ruf sprang über Berge, Wälder und Sternenmeere, und jedes Volk wusste, was zu tun war: seine vier Auserwählten zu küren und für den Kampf um die Nachfolge zu entsenden.

KAPITEL III · DER SCHWUR

Die Völker entsenden ihre Auserwählten

Aus jedem Reich treten Freiwillige hervor, die Jahre auf diesen Tag trainiert haben, und Erwählte mit außergewöhnlichen Gaben. Auf dem Ring treffen sie sich nicht als Freunde, sondern als Rivalen, die sich nichts schenken. Jeder von ihnen weiß: Wer nicht gewinnt, kehrt nicht zurück.

KAPITEL IV · DIE PRÜFUNG

Der Ring verlangt mehr als Mut

Der Kampf wird in eine Sphäre geführt, die weder Zeit noch Raum kennt. Verfluchte Felder fordern Opfer, uralte Karten wenden das Schicksal, und an jeder Kreuzung wartet ein Duell. Nur wer seine vier Auserwählten zur Schatzkammer führt, darf das letzte Siegel berühren.

KAPITEL V · LUDOQUEST

Der Weg zur Schatzkammer beginnt

In der Kammer wartet kein Thron und keine Krone. Dort schlägt das Herz des Weltenrings. Wer als Erster seine vier Auserwählten hinführt, wird nicht beschenkt, sondern verwandelt: Aus den Auserwählten werden die neuen Hüter, und ihr Volk steigt auf in das heilige Land.

Alle Völker. Ein Weltenring. Eine Legende.
Klick auf den Würfel
So spielt man

Vertraut im Prinzip. Taktisch im Detail.

Wirf den Würfel und probiere es aus.

Wenn du „Mensch ärgere Dich nicht“ kennst, kennst du die Grundidee. LudoQuest macht daraus eine kleine Fantasy-Schlacht.

  1. Würfeln und ziehen. Vier Helden deines Volkes laufen im Uhrzeigersinn über den gemeinsamen Ring.
  2. Karten spielen. Aktionskarten geben Boni, verändern das Brett oder drehen ein Duell.
  3. Duelle gewinnen. Landet ein Held auf einer fremden Figur, entscheiden Angriff und Verteidigung. Der Verlierer geht zurück nach Hause.
  4. Das Ziel erreichen. Wer zuerst alle vier Auserwählten mit genau passender Augenzahl ins Ziel bringt, gewinnt.
Die Völker

Acht Reiche. Acht Elemente.

Jedes Volk hat ein eigenes Element, ein eigenes Wappen und vier Helden mit eigenen Werten. Fahre über den Ring und lerne sie kennen.

WELTEN
RING

Bilder

Aus dem Spiel.

Echte Aufnahmen aus dem laufenden Spiel. Das Brett steht auf einem Tisch, und der Tisch steht in jeder Welt anders.

Trailer

Bewegte Bilder.

Trailer folgt bald
Bis dahin: das Intro oben als Vorgeschmack.
Erhältlich

Hier kommst du an LudoQuest.

Steam

Release-Fassung mit Online-Lobbys und Einladungen.

Coming soon

itch.io

Spielbare Fassung zum Ausprobieren.

Zum Spiel
Ehrlich gesagt

LudoQuest entsteht mit KI. Und mit sehr viel Handarbeit.

Wir verstecken es nicht: KI hilft uns beim Programmieren, bei Entwürfen und bei Fleißarbeit. Entscheidungen, Regeln, Geschichte und der Feinschliff kommen von einem Menschen.

  • Regeln, Völker, Karten und Brett sind von Hand entworfen und kuratiert.
  • Jede Änderung wird getestet und im laufenden Spiel geprüft.
  • Bilder werden ausgewählt, überarbeitet und aufeinander abgestimmt, nie ungeprüft übernommen.